Mon CV

Bonjour, moi c’est Thomas.

Lead développeur mobile, orienté produit

Je prends en charge une application mobile en production, de la technique aux choix produit.

6 ans
d’expérience en développement mobile
+10
applications mobiles conçues et livrées
+600 000
joueurs sur l’application dont je suis responsable

En bref

Portrait de Thomas Lafage

Thomas Lafage

Lead développeur mobile, orienté produit

Stack

  • Flutter
  • Dart
  • Firebase
  • Node.js
  • Swift
  • Kotlin
  • React JS
  • C#
  • MySQL
  • HTML/CSS/JS
  • AWS
  • Azure

Langues

Bonjour !Françaisnatif

Hello!AnglaisC1

¡Hola!EspagnolB1

こんにちはJaponaisA1

Côté pratique

Citoyen UE libre circulation

Permis A moto

Permis B voiture

À côté

  • Voyage bientôtProchain départ : Hokkaido, au nord du Japon.
  • Sensations toute l’annéeSki freeride, surf, spéléologie, plongée sous-marine.
  • Entrepreneuriat 2023Cofondateur de Nextech.
  • Japon toujoursSa culture, sa cuisine, son rapport à la vie, le respect.

Projets

Anybuddy

Responsable de l’application mobile · depuis février 2026

Voir le cas d’étude de Anybuddy
+600 000
joueurs
400 000
utilisateurs actifs
99,93 %
de sessions sans crash
4,8/5
sur l’App Store

Mon rôle

Entré développeur en décembre 2025, responsable de l’application depuis février 2026 : relecture et intégration du code de l’équipe, choix produit, lien entre direction, design et développement.

Résultats

  • Sessions sans crash : de 90–95 % à mon arrivée à 99,93 %
  • Une mise en production chaque semaine
  • 2× plus de clics sur la carte des matchs publics

Comment je travaille

Choisir un pilier

Des choix produit, pas seulement du code

  1. Découverte des besoins au quotidien : l’app testée soi-même, les avis des joueurs, le service client, les équipes account et bizdev
  2. Des décisions mesurées : PostHog, Crashlytics, Grafana, un tableau de bord que j’ai conçu, et des tests A/B en continu
  3. Trop peu de clics sur la carte des matchs publics : un nouvel appel à l’action, et 2× plus de clics

Leadership technique

  1. Responsable de l’application mobile : relecture et intégration du code, une mise en production par semaine
  2. Conception de la fonctionnalité Tournois, des modèles aux écrans
  3. Maître de stage d’un stagiaire développeur mobile et QA, de juin à août 2026

L’IA, concrètement

  1. Une méthode assistée par l’IA pour les tâches longues et complexes : le temps gagné va à l’analyse, aux décisions et à l’organisation
  2. Des dizaines d’agents IA pour tester chaque fonctionnalité en développement
  3. En cours : un tri des demandes du service client par l’IA, pour repérer à l’avance les problèmes récurrents

Qualité et fiabilité

  1. 99,93 % de sessions sans crash, contre 90 à 95 % à mon arrivée
  2. 4,8/5 sur l’App Store
  3. Consentement RGPD géré dans l’application plutôt que par un outil tiers

Parcours

· 10 mois

Lead développeur mobile

Anybuddy — FranceDéveloppeurLeadProduitChef de projet

Application de réservation de terrains de sports de raquette, utilisée par plus de 600 000 joueurs. Entré comme développeur dans l’équipe mobile, responsable de l’application depuis février 2026, avec un rôle produit de plus en plus large.

  • Développement de nouvelles fonctionnalités, dont les tournois et la carte des matchs publicsTout le volet tournois de l’application, de l’inscription aux résultats
  • Prise en charge de l’application et de son intégration, avec une mise en production chaque semaine99,93 % de sessions sans crash, contre 90 à 95 % à mon arrivée
  • Rôle produit, de plus en plus large : découverte des besoins, tests A/B, canaux entre la direction, le design et le développementUn nouvel appel à l’action sur la carte des matchs publics : 2× plus de clics
  • Maître de stage d’un stagiaire développeur mobile et QA, de juin à août 2026L’épauler, suivre son travail et le diriger
  • Flutter
  • Dart
  • Swift
  • Kotlin
  • Firebase
  • Stripe
  • PostHog
· 9 mois

Développeur mobile Flutter et Firebase

Kosmos Digital — NiceDéveloppeur

Deux produits développés sur la période : une marketplace mobile et une plateforme web métier.

  • Développement intégral de Tat’s It, marketplace de tatoueurs en deux applications : une application grand public — carte, liste, tri et filtrage par catégorie de tatouage, prix et localisation — et une application professionnelle servant de back-office aux tatoueursDeux applications créées de A à Z, comptes, réservation, paiement en ligne et facturation compris
  • Développement des Yeux de la Forêt, plateforme web de signalement des départs de feu destinée aux secours et aux collectivitésUne seule plateforme servant des profils aux droits et aux consultations entièrement différents : particuliers signalant un départ de feu, pompiers, forces de l’ordre, mairies
  • Flutter
  • Dart
  • Firebase
· 1 an

Co-fondateur et développeur mobile

Nextech — MontpellierDéveloppeurEntrepreneur

Startup co-fondée avec un associé, tous deux développeurs. Unibook : marketplace de réservation de créneaux sportifs indoor et outdoor — tennis, padel, badminton, escalade.

  • Co-fondation de l’entreprise et développement d’Unibook, de la conception à la version 1Version 1 fonctionnelle atteinte en un an, à deux développeurs
  • Étude de marché de la réservation de créneaux sportifsConnaissance du marché qui a motivé sa candidature chez Anybuddy, qui opère un modèle voisin sur les sports de raquette
  • Décision d’arrêter l’aventure au bout d’un anProduit fonctionnel, mais aucune compétence commerciale dans l’équipe fondatrice — deux développeurs ; arrêt assumé et réorientation vers le salariat pour acquérir expérience et réseau
  • Flutter
  • Dart
· 3 ans

Développeur mobile Flutter et Firebase

Citron Noir — MontpellierDéveloppeurChef de projet

Agence de communication. Trois ans en alternance, dont deux années de Master Gestion de Projet Informatique (2021-2023). Six applications mobiles développées sur la période.

  • Développement de Woog, application de promenade pour chiens, menée sur les trois années d’alternancePremière application de sa carrière, plus de 30 000 utilisateurs
  • Participation au développement de Peppers, application de mise en relation entre organisateurs d’événements — soirées, festivals — et participantsApplication publiée sur l’App Store et le Play Store
  • Participation au développement d’Izir, anciennement Regadata : application de suivi de courses de régate — organisation des courses, suivi des parcours et validation du passage des bouéesPlus de deux ans de collaboration continue avec le client, et un travail approfondi sur la précision de la géolocalisation, device par device
  • Apprentissage et mise en pratique de la méthodologie agile sur les projets de l’agencePriorisation de l’essentiel, releases rapides et correction des bugs nettement accélérée — méthode de travail conservée depuis
  • Flutter
  • Dart
  • Swift
  • Kotlin
  • Firebase
· 3 mois

Développeur applicatif web — stage

Promize ISAGRI — BeauvaisDéveloppeur

Stage sur le développement de Spotifarm.

  • Participation au développement front-end de Spotifarm en React JS, solution de surveillance de parcelles agricoles par imagerie satellitePremière expérience professionnelle en développement web, sur un produit utilisé par plus de 10 000 agriculteurs
  • React JS
  1. Au plaisir de discuter autour d’un café.

  2. Écrivez-moi pour échanger sur un poste, une équipe ou une application mobile.

  3. Je réponds en français, en anglais ou en espagnol.

  4. Me retrouver sur LinkedIn ↗